Imparate Java in una settimana!
Questo corso e' basato sul seguente programma
di simulazione di esperimento di fisica.
In sette lezioni vi mette in grado di capire come si fa a progettare
e realizzare un programma di questa complessita'.
- Lezione 1:
installate jdk e provate il vostro primo programma(applicazione)Java e il
vostro primo applet. Imparate il gergo essenziale della programmazione
oggetti. E perche' e' cosi' importante per risolvere dei problemi come
quello considerato.
- Lezione 2:
procedete a mettere all'opera la programmazione oggetti come un professionista.
Scrivete classi che ereditano altre classi. Scrivete costruttori,interfacce,
etc...
- Lezione 3:
ecco spiegati tutti i misteri di 3 particolari oggetti:Exception , Thread e ArrayList che in
Java compaiono dappertutto e il cui scopo e' assicurare una armoniosa collaborazione tra le varie classi. Il primo oggetto evitando che un metodo possa
interrompere l'esecuzione di un programma a causa di un errore, il secondo
evitando che l'esecuzione di un pesante algoritmo (in termini di calcolo)
"congeli" il vostro programma.Il terzo permettendo la memorizzazione di
oggetti di vario tipo.
Usate i Thread per realizzare animazioni e in generale
per fare della multiprogrammazione.Realizzate un'animazione con un Timer di Swing.
Create un contenitore di oggetti con ArrayList.
- Lezione 4:
finalmente le interfacce grafiche con i vari oggetti grafici disposti
nei contenitori usando l'oggetto LayoutManager e la programmazione
guidata da eventi.
- Lezione 5:
con Swing la vostra interfaccia sara' davvero sofisticata e indipendente dalla piattaforma.
- Lezione 6:
questa lezione e' la necessaria introduzione alle applicazioni di rete,
svelando tutti i misteri dell'oggetto Stream che vi permette di fare
input/output in Java.Essa inoltre spiega come si realizza la persistenza degli oggetti in Java
- Lezione 7:
finalmente le applicazioni di rete con programmi server e client che dialogano
tra di loro attraverso Internet e infine come si sviluppa un'applicazione
complessa come la simulazione di un esperimento di Fisica.
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