1. Caricate dalla rete e installate sul vostro computer un server.
  2. Trasformate un vostro programma interattivo in un'applicazione interattiva che chiunque in rete puo' usare.
  3. Create un nuovo esperimento interattivo sulla base di quello sul "lancio di biglie" e aggiungetelo a questo creando il primo nucleo di un museo scientifico interattivo.
  4. Provate a realizzare un link a un gran numero di immagini mediante zoom successivi della stessa (super)immagine che contiene tutte le immagini assieme e rimpicciolite al massimo.
  5. Provate a creare un documento che sfrutti le possibilita' piu' interessanti di HTML Netscape (cioe' le aggiunte di Netscape a HTML).
  6. Il prossimo passo dopo HTML 2 e' HTML 3. Provate a usare Arena (visore di HTML 3) e a vedere qualche documento scritto sfruttando le possibilita' di HTML3 (formule matematiche e tabelle soprattutto)
  7. Scoprite cos'e' "VRML" il prossimo passo dopo l'HTML per la simulazione interattiva.

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Last modified 27 Jan 97