Introduzione: Fai esperimenti sulle funzioni facendo correre un omino da casa a scuola e viceversa.
Cose da fare: Scegli nel primo menu’ “Three” , ora afferra l’omino col mouse e trascinalo alla scuola e poi fallo ritornare, ripetendo finche’ il grafico sotto non si completa.
Cosa succede: I grafici sotto rappresentano la distanza da casa dell’omino, la sua velocita’ e l’accellerazione. La velocita’ e’ anche derivata del grafico delle distanze e l’accelerazione la derivata della velocita’.
Commenti:
Il materiale ha come indirizzo http://www.mste.uiuc.edu/users/Murphy/MovingMan/MovingMan.html e fa parte della raccolta Attivita’ Java .
Il suo autore e’ Lisa Denise Murphy.
Titolo in inglese: MovingMan project .